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20165/27

【パズドラ】張り切っていた山本Pの挑戦にヘイトの嵐わろたwwwwwwwwww

山本

185: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 19:59:50.34
てま凄くわくわくしてたんだろうな・・・
初のアニメ化で主人公をパズドラにも出して盛り上げようと
そしたら大量の批判の嵐(´;ω;`)ウッ…

白光炎隼神のアーマー・エース素材
 


198: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:01:12.70
>>185
ガチャキャラ消えるとかそういうのは本気でなかったと思うわ

 

230: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:11:42.90 ID:Cy2xqIST+
>>185
ほんとこれから展開するコンテンツにヘイト集めてどうすんだよなー(´・ω・`)

 

186: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 19:59:52.30
てか、エースに継承の形でよかったのでは?

 

188: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:00:38.25
>>186
継承進化とか新しいなおい

 

192: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:00:45.17
>>186
そんな複雑なことガンホーができるわけないだろ

 

197: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:00:51.13
>>186
技術力がね…

 

200: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:01:33.77
>>186
素材をタンにしか設定出来なかったんだろう
実際あの覚醒とスキルの強さはガチャ限消滅前提の強さだし

 

262: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:12:22.38
>>200
いや、別にアホほど強くする必要なく

継承するとイラストとリーダースキルと(色)が変わる。
くらいならできるかと思ったけど

 

244: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:09:17.36
>>186
特定の組み合わせで継承すると見た目や性能も変化する、ってのなら面白いアイデアだと思うけどね
プログラマのぎじゅ…もとい負担が問題だね

 

187: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:00:23.70
結局ただの継承モンスターいきなんですけどね

 

190: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:10:44.82 ID:Cy2xqIST+
鳥や猫を人間にする進化ワロタ

 

202: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:01:41.86
しかし2年前に断たれたガチャ限を食わせることを諦めてなかったのは笑える

 

208: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:02:24.78
そもそも世界観はクロスの中だけでやっとけよ。クロスのゲーム内ならホルスもバステトも無料で手に入るんだろ?
携帯ゲーをソシャゲに無理やりねじ込むからこんな問題が起きるんだよ

 

218: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:05:28.52
>>208
ゲーム内でドロップしたモンスターを加工してアーマーに出来るらしい
決してDLCや有料ガチャで引いたキャラを素材にするわけじゃない

 

211: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:03:31.59
これは正直てまに同情するわ
クロスの世界ではエースくんが主人公で
それにモンスターを装備するって感じなんだろうし、
それをパズドラでも再現したいのは分かるわ
退化も出来るようにするっつってるんだし、
そこまで素材扱いに抵抗あるならそもそも食わせるなよとしか

 

216: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:04:50.27
これはガチャ限が鎧着たエースになるだけなんでエースに着せ替えという楽しみが奪われたな
女主人公でも同じことがいえる

 

223: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:06:00.46
>>216
多分二度とコラボしない

 

217: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:05:28.05
で、今回の進化はどんな名称で呼ばれるようになるの?

 

224: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/26(木) 20:06:10.36
>>217
頭大介進化

 

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白光炎隼神・ホルス
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