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【パズドラ】始まり、終わり、どっちのフラグ???
新機能「スキル継承」の登場によってパズドラの未来はどうなってしまうのでしょうか?当然、テンプレとしての未来も考えられますよね?スキル継承してない=勝てない。などの。そんな事はないと言う意見も当然ありますが、本当の未来はどっちなのでしょうか?みんなの反応をまとめてみました!
71: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:07:52.36 ID:MhCT9ShR.net
敵がスキル遅延しまくる未来しか見えないのに面白いの?
74: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:08:09.81 ID:eHFyQTXi.net
意味わからんはよ教えてね
61: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:06:59.44 ID:k2POVgVO.net
新しいシステムが導入されると
それを潰すギミックも導入されるから
どうせ同じなんだよ
それを潰すギミックも導入されるから
どうせ同じなんだよ
91: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:09:42.66 ID:GWwoFTkW.net
完全バインド耐性持ちの闇メタ、リュエル、悪魔シリーズとかに龍撃態勢持たせてバインド回復要因にするのいいよね
102: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:10:37.74 ID:A4gyAzqz.net
>>91
銀卵に使えそうなキャラいねぇかなぁ
銀卵に使えそうなキャラいねぇかなぁ
94: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:10:02.66 ID:2vsq6O5g.net
スキル継承させないとクリア難しいダンジョン作らないとわざわざこんなシステム使わない
105: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:10:52.54 ID:3zwvQzOj.net
今より悪くなることはなさそうかな
116: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:11:31.22 ID:5Av1cCLf.net
>>105
可能性としては高難易度Dが更に難しくなる位か。
可能性としては高難易度Dが更に難しくなる位か。
120: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:11:55.42 ID:A4gyAzqz.net
>>105
てま崩壊する要素ないしな
立ち回り考えて使わんとすぐ腐るし
てま崩壊する要素ないしな
立ち回り考えて使わんとすぐ腐るし
107: 名無し@たまぷらナビ 2016/03/14(月) 18:10:55.88 ID:3Ps5TGOj.net
パズドラはじまったな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1457945588/
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