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【パズドラ】被り救済に期待大・・・?!詳細予想してみた

被り救済

623: 名無し@たまぷらナビ
被り救済くるけど俺のグリプスライダー4体は救われるの?

624: 名無し@たまぷらナビ
>>623
おれの天照5体とアヌビス4体とオロチ4体とヴェル4体も救われる

 

626: 名無し@たまぷらナビ
被り救済はアップデートの後に被ったやつが対象なんじゃないか?

 

627: 名無し@たまぷらナビ
どうせアップデート後に引いたガチャで出たキャラだぞ?
ガンホーだからとか関係無しに今までの分になんかしても全く利益にならんからな

 

628: 名無し@たまぷらナビ

俺の被り
赤ソニ2 パンドラ2 大喬小喬2 ペルセポネ2 時魔2

特に救済はいらないな

 

633: 名無し@たまぷらナビ
俺ヒカーリー4体被ってるわ
もうアホかと

 

636: 名無し@たまぷらナビ
経験上被りを置いとくとますます被る

 

641: 名無し@たまぷらナビ
かぶり救済とかどうでもいい
☆玉と銀玉出ないようにするだけでいいのに

 

643: 名無し@たまぷらナビ
>>641
被り何個かで、この前みたいな神限定ガチャならどうだ?

 

669: 名無し@たまぷらナビ
かぶり救済は、かぶった場合は1日○回までは引き直し出来る、とかなら良かったのに

 

686: 名無し@たまぷらナビ
>>669
そんなんその回数しかGFも引かなくなるだろ意味ないわ

 

670: 名無し@たまぷらナビ
被りが出た時は石2個とか3個で返却できるオプションがあればいいのにね

 

676: 名無し@たまぷらナビ
他のソシャゲではどんなカブリ対策を行っているんだ?
だれか教えてくれ

 

677: 名無し@たまぷらナビ
>>676
ラックが上がる(白目)

 

681: 名無し@たまぷらナビ
>>676
重ね合成で性能が上がる

 

693: 名無し@たまぷらナビ
>>676
性能は変わらないけどオリジナルストーリーが見れる

 

678: 名無し@たまぷらナビ
とりあえず今月末のガチャはスルーだな アップデート前の被りキャラは対象にならないかもしれないし

 

683: 名無し@たまぷらナビ
被りは合成したら+30ぐらいつけてほしい。

 

696: 名無し@たまぷらナビ
だいたい同一キャラのスキル上げは確定にして欲しいわ
ガチャかぶりまくって食わせてスキル上がらないとかもうね…

 

698: 名無し@たまぷらナビ
被り救済という名の搾取バランスに修正に決まってんだろ
俺は知ってるんだ、いろんなソシャゲーを見てきた

 

699: 名無し@たまぷらナビ
よそのゲームではいろいろあるだろうが、
どの線が一番現実的なんだ?

 

704: 名無し@たまぷらナビ

>>699
>ガチャの被り救済と、ダンジョンでドロップした要らないキャラの使い道と、新たな成長要素をすべて解決できそうなアイデアが仕様に落とし込めましたので、
>来月のアップデートは熱くありそうです!

新たな成長要素が鍵だろうが、文言的に石返還みたいな事はないだろう
一番最悪なのが限界突破だが、それが一番可能性が高そう

 

726: 名無し@たまぷらナビ
>>704
モンストと同じで同キャラ合成(進化前含む)していくとラック上がっていってドロップ率が上昇するとかかな…ガチャ限だと上がりにくく降臨ならMAXまで上げられると
あくまでドロップ率のみだから上げなくても性能差はないとか。問題はそれだとガチャ限金の被りはほぼ無意味になるところだが…パーティ単位なら影響出るか?

ラック

705: 名無し@たまぷらナビ
被りはもう一回引ける(被ったキャラは無くなる)
二回目もダメだったらあきらメロンってのもいいんじゃねーかな

 

722: 名無し@たまぷらナビ
救済だけど、多分合成回数に応じて強化される(同キャラは回数100回追加)とかやろなぁ

 

732: 名無し@たまぷらナビ

被ったモンスターは交換できます!交換したモンスターは交換進化します!

は、無いよな。妄想膨らませすぎた

 

734: 名無し@たまぷらナビ

ガチャの被り救済と、
ダンジョンでドロップした要らないキャラの使い道と、
新たな成長要素を
すべて解決

って語句が並んでる時点で限界突破が濃厚だよなぁ

親友同士の被り同レアリティキャラのトレード実装なんて売上下がるだけか
個人的にはむしろガンガンガチャ回すようになるけど

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1434437920/

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