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2wayのコンボ毎の倍率や強さを検証してみた結果、果たして使えるのか?

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250: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:31:51.67 ID:lTKCisi90.net

全員2way持ちで12個を4×3消し4コンボの倍率 14.76倍
列7個で12個を2列消し4コンボの倍率    14.70倍

2way全員2個持ちという非現実的な構成でやっと列7個相当
2wayはここからドロを増やす事による火力上昇は難しくなってくるのに対して列は増やし放題

2way過大評価してる人ってなんなの?


260: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:32:53.36 ID:lTKCisi90.net
>>250
2wayは全員2way2個持ちとした場合の火力でした

 

295: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:36:44.93 ID:YR+TrzPK0.net
>>250
木孔明でソエルの動画とか見たら分かるけど4個で火力だせるのかなり偉いよ。中ボスとかに充てるドロップ数減るから変換にゆとりが出る。

 

331: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:40:44.92 ID:lTKCisi90.net
>>295
道中は楽だろうね。間違いない
でも中ボス相手ならダブル攻撃態勢なり陣なり使って突破でも別に問題無いだろう
2wayはPTのコンセプトにするんではなくて、1体だけ2個持ちを指して置いて途中の固い敵等に対しての対策として使うのが正しいと思う

 

349: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:43:00.89 ID:YR+TrzPK0.net
>>331
木孔明ならダブル攻撃態勢とか使ったら余分ドロップを次フロアに持ち越す余裕あったりするんだよね。
ソエルを木孔明で行ってる動画とか良かったら見てくれれば強みが分かると思う。

 

437: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:52:16.06 ID:540K/d750.net
>>349
動画は見たけどああいうのは何回も取り直して運良く上手くいったのをアップしてるから鵜呑みにしたらアカンで
実際動画はでは落ち込ん運も良く回復ドロが繋がらなかったりだったから普通にやればもっと苦戦する

 

457: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:54:03.59 ID:YR+TrzPK0.net
>>437
まぁそりゃもちろんそうだけど、強みを理解するにはちょうど良いかなって。一応言っとくとクシナダとか入ってるし回復事故への備えはあるよね。

 

506: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:58:27.57 ID:sdwC23NS0.net
>>457
まぁ2wayの強さを理解するにはなかなかインパクトある動画ではあったな
俺も木孔明パは作るつもりだし

 

365: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:44:23.77 ID:QaaEc+4T0.net
>>331
その辺はリーダーによるな
どうせ列で火力確保できるならそれがいいけど2way持ってて列ない木孔明なんかは2wayで固めて総合火力上げられるようにしたい
特に孔明はLFのエンハと軽い変換で高火力出せるからボス連戦なんかには向いてるんじゃないかな

 

316: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:38:53.83 ID:G7QCOj4O0.net
>>250
その計算間違ってね?

 

368: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:44:41.50 ID:lTKCisi90.net
>>316
2way2個 4×3+他色1の計算だけど
(1.25*2.25+1.25*2.25+1.25+2.25)*1.75
でしょ?
どこが違うん?

 

383: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:46:40.66 ID:TgFtAnOd0.net

>>368
使用泥数が違うから計算以前の問題

2WAY4コンボなら、12+3で15個でできる
2列4コンボは、12+6=18個が必要

 

403: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:48:35.91 ID:oICBYfiS0.net
>>368
計算ってか比較の仕方がおかしい

 

355: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:43:19.57 ID:oICBYfiS0.net

>>250
同じドロップ数で計算しなきゃ意味無いでしょ
その前提だと
2Way 必要ドロップ12+3
列 必要ドロップ12+6
でそもそも比較の仕方がおかしい

同条件で比較するなら
4個を3コンボ 12.65625倍
6個を2コンボ 7.4375倍

前提としてPT全員2Way2個持ち
列は7個

 

417: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:50:09.11 ID:lTKCisi90.net
>>355
それは確かにそうだったな
その場合の列の倍率は10.5倍だと思うが

 

454: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:53:57.42 ID:oICBYfiS0.net
>>417
列7、2列2コンボだと
1.75*1.7*2*1.25じゃなかった?
なんか抜けてる?

 

467: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:55:15.45 ID:QaaEc+4T0.net
>>454
2列は足し算

 

509: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:58:30.60 ID:oICBYfiS0.net
>>467
1.75*1.7*2*1.25
(1.75*1.7+1.75*1.7)*1.25
一緒でしょ
同じ式を足すから*2って略しただけで

 

542: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 18:01:34.49 ID:QaaEc+4T0.net
>>509
なんか違うくね?

 

487: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:57:10.16 ID:lTKCisi90.net
>>449
闇属性は取り敢えず悪魔みたいな短絡的な考え方が一番の問題だったな
>>454
(ドロップ6個消し+ドロップ6個消し)*コンボ倍率*列倍率で
(1.75+1.75)*1.25*(1+0.7*2)やろ

 

461: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:54:33.81 ID:QqQy15BJ0.net
>>417
別にお前の比較は間違ってないと思うぞ
余分な3つ分のドロップは攻撃ドロップじゃないんだし
2wayはそれが限界で、2列は最低限ってのをもっと強調した方がいい

 

475: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 17:55:54.67 ID:HF7zOtxF0.net
>>461
うん列パ飽きたから木孔明ツーウェイパ強いし作ろうかな~程度だよ。

 

531: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 18:00:21.86 ID:lTKCisi90.net
>>461
せやろか
まあ 4個消し×3+他色1コンボ と 2列消し+他色2コンボ って使ってるドロップ数は違うがどっちが難しいかと言われても評価がむずいな

 

559: 名無し@たまぷらナビ 2014/06/10(火) 18:03:09.57 ID:fDl9BFUi0.net
>>531
CTW使えばいいじゃん
優秀な2WAY&列持ちのCTW要員いるだろう

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1402386586/

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