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【パズドラ】単体属性変更は致命的ミス?『勇士シリーズ』現状の使い道をもっと教えてくれ!

yusi

91: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:14:49.26 ID:lZAZygvd0.net

単体の属性変更はミスだろうと本当思いたい
なんの意図があったのか パーティ全体だろ??

前のイザナギのLS並に意味わからんぞ

94: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:16:03.36 ID:OafvHfMx0.net
>>91
パーティ全員属性変わってどうやって攻撃するの?
変換すら出来ないが、

 

97: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:17:28.63 ID:y0uyDKX20.net
>>94
そういう意味じゃなくて、
消すのや闇ドロップだが敵に飛んでくのは火属性みたいな
攻撃属性のみ変換するスキルだったら良かったって話じゃね。

 

104: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:19:58.59 ID:OafvHfMx0.net
>>97
なるほど、それなら良いかもね
.>>98.
陣単体じゃ不安定だし、火力も知れてるし何とも

 

110: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:21:44.88 ID:lZAZygvd0.net

>>104
それでも吸収を突破する手段にはなるのに

本当運営は全体を変えなかったのがよく分からない
ミスだろ

 

102: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:18:24.48 ID:4IyVBtet0.net
副属性を別のにしてスキルでひっくり返るならまだ有用だったかもな
エフェクトもショボいし適当に思い付いただけだろあれ

 

103: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:18:49.69 ID:8M+Vtndo0.net
1ターンの間攻撃を無属性にするスキルでも使うかどうか

 

105: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:20:09.81 ID:f1zmtL2S0.net

武器シリーズのスキルが
スキルマ8T パーティ全員の属性を火にして、木を火に変換
とかだと欲しかったと思う
強すぎなら12Tとかでも使うわ

イラストは変えてください

 

107: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:21:15.35 ID:5rcD1wDH0.net
属性吸収やコンボ吸収を解除するスキル出せば皆ガチャ回してくれんじゃね??どうよ癌さん??

 

111: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:21:51.01 ID:Pjn0TZo40.net
>>107
データ上には入ってるはず

 

114: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:22:15.92 ID:LRbCZhdG0.net
武器シリーズはタイプパで使うんだろ
属性パに入れる意味ないじゃん

 

117: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:24:11.56 ID:lZAZygvd0.net
>>114
タイプパにも席がない現実

 

144: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 18:33:16.99 ID:X7IWBVOe0.net
変化した属性に合わせて攻撃タイプパ組めば、道中は主属性が違うから雑魚狩り出来る。つまりスペダンようのキャラ

 

179: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 19:26:46.28 ID:lZAZygvd0.net
まじで武器シリーズの使い方わからない
これ昔のライダーよりはずれの金枠だろ
信じられない

 

185: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/09(金) 19:31:02.04 ID:txnxXrvW0.net
>>179
武器シリーズは属性変化を消して変換を付けよう!これで勝つる!

 

434: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:49:37.11 ID:SB5Ipy1O0.net
武器シリーズは道中はそのままで中ボスとラスボスで属性吸収とか属性半減してきた時にパーティ全員の属性チェンジかつエンハだろ。
属性吸収半減してくるダンジョンに合わせてパーテーの幅広がるし合理的でかなり使えるキャラなのに批判してるやつなんなの?覚醒もかなりいいし。

 

437: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:50:43.77 ID:rzoFxIS+0.net
>>434
パーティ全員なのかあれ

 

439: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:51:29.62 ID:kgLuEqm30.net
>>434
これは擁護に見せかけたdisか

 

442: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:53:36.33 ID:VH6RhDYA0.net
>>434
対象は1体のみのタイプ1,5倍じゃ4wayでもしんどそう…

 

449: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:58:21.40 ID:SB5Ipy1O0.net
>>442
対象は1体のみはさすがに修正くると思ってるけど。俺はこのスキル見た時に運営も面白いスキル考えてくるなと思って見直したんだけどな。

 

451: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:59:17.68 ID:JuQ+kpcr0.net
>>449
修正くるなんて妄想で語るより現状の能力で語れよ

 

458: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 08:04:28.66 ID:SB5Ipy1O0.net
>>451
修正こないとマジで意味不明すぎるスキルだぞ。
修正というよりはこれの上位互換でフェス限で出してくるのかも。

 

466: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 08:07:42.22 ID:0vGh3tE00.net
>>449
ボスの(HPが50%以下になった時)(ボスの)属性を変更する

(スキル発動時)(使用キャラの)属性を変更する
にしただけのいつも通りの手抜きコピペ使い回しスキルやぞこれ

 

448: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 07:57:40.43 ID:DjUqsPLe0.net
>>434
そんなめんどくせーことしてまで糞パズルせんでいいわってなるにきまっとる

 

457: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 08:04:08.29 ID:kgLuEqm30.net
マジレスすると、属性染め攻撃パで1体ゴミシリーズ入れて、道中はそいつのwayで雑魚処理
ボスはそいつのスキルで全員同じ属性にして攻撃っていう使い道だろうな
ただし雑魚処理wayは最低2体同じ属性いないと意味ないので、誰かの服属性で補うって感じかな

 

464: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 08:05:25.28 ID:GHzg+Vxt0.net
>>457
現状の使い道はこれだけでしょ

 

467: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 08:07:53.61 ID:SB5Ipy1O0.net
>>457
それだと続々と他のタイプでも5体ずつだしてしそうじゃん。

 

470: 名無し@たまぷらナビ 2015/01/10(土) 08:09:36.21 ID:kgLuEqm30.net
>>467
これしかないでしょ有用な使い道
こらだと雑魚処理とボス処理両方に意味があるし
これから全タイプ追加されてゴミファミリーが形成されるから宜しくな

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1420779213/

奇抜なスキルだけど「このモンスターがいると攻略が楽になる」というダンジョンが思いつかない。。。

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