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【パズドラ】露骨な闇対策は『ハク』が原因?

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7: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 14:42:27.75
正直光闇の変換は多少差がついてもしゃーないと思うわ

 

11: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 14:43:58.71
>>7
最初からそうならともかく今更それをやるってのが納得いかない

 

21: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 14:48:31.89
>>11
別に長くなってる訳じゃないんだから良くね?
半減無しの時点でアドバンテージあるんだし

 

16: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 14:47:18.42
いざメジャーな変換で差を付けられるとあらゆる闇のキチが結託して一揆起こすからな

 

28: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 14:51:06.44
こうやってスキレベで格差つけるなら常時光闇半減とか露骨な闇吸収みたいな舐めたこと止めろって思うわ

 

45: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:01:33.23
露骨な闇対策やスキルターンに差を付ける原因となったのはハクのせいな気がする
ハクだけ主属性列2は他の属性とかなりの差をつけたし

 

58: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:09:40.98
>>45
あれなんだったんだろうな・・・今でもあのハク優遇がよく分からん
全力でゴネたのはあれが初めてだったわ

 

70: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:15:14.57
>>58
進化素材をリットで統一したかった説があるけど
ライダー究極がその説と矛盾してたりするんだよね

 

80: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:21:22.15
>>70
あの時って仮面実装直後くらいじゃなかったっけ
ちょうど水ハクの素材気になってたけどこいつかと思ってたわ

 

92: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:27:18.90
>>80
古代面の1カ月後だね
最初に使うことになった究極はライダーだね

 

94: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:28:01.50

>>70
あの状況だと言い訳にしか思えなかったよね・・・
デビリットじゃなくてダブアメでもダブミスで他の四神に合わせればよかったんだし
差別レベルで優遇される闇キャラの一人になって先日のジーニャみたいに叩かれたのが悲しい

現状で他と比べて明らかに闇に優遇されてるのは他に闇メタ堕ルシソニアかなぁ

 

74: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:17:40.85
そのうち四神は新しい分岐で闇ハクVer、ハクは副水が追加されるんじゃないかなーなんて考えてたけど
ミニの実装でその可能性が潰えた感ある

 

76: 名無し@たまドラぷらすナビ 投稿日:2014/12/18(木) 15:18:56.85
>>74
というか分岐の可能性潰すために実装した可能性すらある

 

引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1418878151/


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