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パズル上手い人からすればオオクニって無条件16倍みたいなもんだよな

44: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:18:13.66 ID:+5NSG1fk0.net

パズル上手い人からすればオオクニって無条件16倍みたいなもんだよな
欠損ないし封印100%だし染められるし瞬間火力も800万と申し分ないし しかもスキル威嚇

あのテロ画像さえなきゃもっと流行ってただろうね


59: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:20:33.10 ID:QsNJ8Lbo0.net
>>44
800万とか闇水と闇メタ使って三列揃えながら6コンボでもするつもりか?

 

67: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:21:29.98 ID:T5oPAG/B0.net
>>44
覚醒実装前はそれなりに流行ってたんだけどね…
今じゃ列有り9倍>>>>列無し16倍の世界だから
物好き以外コンボ系使う理由がないのよ

 

87: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:24:23.31 ID:+5NSG1fk0.net
>>67
それも同じコンボ系で上位互換のアヌビスいるしな
究極で大幅に強くなって欲しい 7コンボ5倍とか

 

95: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:25:42.10 ID:4ddlaG0f0.net

>>87
ほんとコンボ多色は修正かけないと唯一パズルらしいリーダースキルもつキャラ全部死ぬ

というかしんでる

 

106: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:27:16.89 ID:4yIrr/PW0.net
>>95
まあツールを何とか出来たら強化来るだろ

 

109: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:28:15.07 ID:4ddlaG0f0.net

>>106
どうにも対策出来ないのかなぁ?ツール

ほんとツールのせいでパズルしても無駄って本末転倒レベルの話じゃないよね
パズルゲームなのに

 

121: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:29:29.94 ID:zYcgD15X0.net
>>109
癌が対策してもすぐそれにツール側も対策するから

 

122: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:29:53.96 ID:4ddlaG0f0.net
>>121
もちそれはわかってるよ

 

129: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:30:37.83 ID:zYcgD15X0.net
>>122
なら結論出てんじゃん

 

98: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:26:04.02 ID:V2PWJiaF0.net
>>87
にゃ

 

72: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:21:50.24 ID:+5NSG1fk0.net
オオクニ究極は
列強と操作延長でよろしく
今同等だけどこれきたらパンドラ越えられる

 

80: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:22:45.94 ID:7NdqYkjF0.net
>>72
列揃えながらコンボとか面倒いだけだよ
そんな面倒なの流行らんわ

 

83: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:23:51.39 ID:4ddlaG0f0.net
>>80
そりゃコンボだから列よりはめんどく際の当たり前だわ
本来列よりも難易度高いなら列パより強くならんといかんでしょ

 

100: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:26:16.43 ID:+5NSG1fk0.net
>>83
ホントこれ
パズル上手い人が報われないよね
ただ横一列に揃えてパリンなんてうちにおじーちゃんでも出来るレベル

 

116: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:28:47.76 ID:qckmcwR0i.net
>>100
アルツハイマーテマカスでも強くなれるようにしてあると考えると列一強になってしまうのも頷ける

 

528: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 14:40:09.16 ID:/07Ke/dC0.net
>>116
マックス村井がクリア出来るレベルじゃ無いと盛り上がらない、とか考えてそう

 

112: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:28:38.36 ID:q4ALcLv00.net
>>83
わからんでもないけどパズルがインフレして、平均8コンボできないとノーコン不可のダンジョンとか、光2コン混み5色とか狂った難易度に進化していくけどよろしいか?

 

119: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:29:18.55 ID:4ddlaG0f0.net
>>112
まずその前にリーダースキルの倍率が上がるはずやん

 

136: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:31:45.33 ID:q4ALcLv00.net

>>119
リーダースキルの条件が狂っていくよ?
パズルパズル!って騒ぐとさ

6色かつ8コンボで15倍のリーダースキルが出現して、それでしか倒せないようなボスとか実装されたり

絶対やめるわ

 

163: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:35:10.94 ID:4ddlaG0f0.net

>>136
というかその話はちょっと今の環境から飛躍しすぎだと思う

現状どんどん実装される降臨の敵は段階的に強くなってるって感じじゃなく、封印やらバインドでクリアしにくくしてあるだけの話だし

コンボや多色の火力が今よりも上がろうが列の火力は多色コンボのそれ以上だし、降臨のすぐ強くなるというのは早計な気がする

 

183: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:36:57.19 ID:q4ALcLv00.net
>>163
まあなんにせよパズル力今より要求されるようになったら100%辞めるわ
めんどくさいし、パズル対して好きでもないし

 

192: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:38:32.45 ID:4ddlaG0f0.net
>>183
まぁそういう人もいるからな
選択肢として列パってのを否定してるわけじゃないさ
まぁパズル嫌いならそもそもなんでこのゲームやり始めたのかが謎だが
列が流行ってからパズドラし始めたにせよ最初はパズルしないといけないのに

 

210: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:41:11.70 ID:4yIrr/PW0.net
>>192
めんどくさくない程度のパズルなら間口が広いってだけの事じゃね

 

221: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:42:50.98 ID:q4ALcLv00.net

>>192
程々なら良いんだよ
二喬がなんとかギリギリ限界かな

でも育成ゲーとしてのパズドラが好きなだけだから、パズルゲー好きな人とは相入れないと思う

パズル要素を強くされると俺見たいなのはみんな辞めると思う

 

232: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:45:13.34 ID:X6kv+KLu0.net
>>221
こういうのが出てくるからやっぱ列強化なんて実装するべきじゃなかったな

 

241: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:46:21.69 ID:q4ALcLv00.net
>>232
おれは400日だから列なんてのは無かったよ
昔は天ルシ、ハク、無理やり撮ったアテナでやってたわ

 

254: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:49:54.84 ID:X6kv+KLu0.net
>>241
アテナはまだしも天ルシハクはパズルするだろ
回復泥消しつつ6、7コンボを数十ターンする天ルシ
全力ドロップマネジメント&陣で高コンボのハク

 

264: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:51:45.72 ID:EGzRDU+P0.net

>>254
アテナも中々パズル必要だろ

4つ消したら更にコンボしたりするし

 

271: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:52:36.10 ID:X6kv+KLu0.net
>>264
2way実装前の話な

 

274: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:52:59.19 ID:q4ALcLv00.net

>>254
ハクはリセマラでとったからだよ
実際今思えば全く使いこなせてなかった
天ルシもそうだな

さすがに今の方がどっちもうまく使えるわ笑

 

249: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:48:08.46 ID:4ddlaG0f0.net
>>232
いやでもずっとパズルばっかりだと食傷ぎみになるさ
新しい風として列は仕方ない

 

266: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:51:52.55 ID:X6kv+KLu0.net
>>249
まあ確かにそうだな
ゲームバランスを狂わせたのは間違い無いが

 

235: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:45:23.82 ID:4ddlaG0f0.net
>>221
そうかそうか
実際一般のユーザーがこのゲーム始めて始める時ってどういうゲームだと思って始めるんだろうな
やっぱパズルゲーとしてかな?
エジプト実装の時にすごく、あ、このゲームパズルしてんなって思ったが

 

248: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:48:05.59 ID:q4ALcLv00.net
>>235
パズルゲーとして始めたね
ぷよぷよみたく、パズルがうまくないと最後までいけないとかだと絶対はやらなかったとは思うね
スタミナあるしな

 

195: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:38:46.61 ID:qckmcwR0i.net
>>183
しこしこ列でパリンパリン続けてればいいじゃん

 

93: 名無し@たまぷらナビ 2014/08/23(土) 13:25:26.46 ID:qckmcwR0i.net
>>80
大國使ってる人からすると流行るのが目的じゃなくて強くなるのが目的だろうから問題ないと思うよ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1408765830/

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コメント

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  • コメント (3)

    • 名無し@たまぷら
    • 2014年 8月 23日

    まぁパズル要素が強くなりすぎたら終わるだろうな

    • 名無し@たまぷら
    • 2014年 8月 23日

    本当パズル好きじゃないとかほざくなら他所行けよ
    無駄にてまカスに媚びさせて荒らすなクズども

    • 匿名
    • 2014年 8月 23日

    コンボが好きなら別に列に負けててもええやん
    最強じゃなきゃ嫌なんか?

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