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【パズドラ】覚醒アスタロトの”スキル”はなんでみんなノータッチなの?

覚醒アスタロト

207: 名無し@たまぷらナビ
あすたそのLSガーってひと多いけどスキルの方はノータッチなの?
ヘイスト7T変換が台頭してきてるのに反撃でそれと同スキルターンなのは…

209: 名無し@たまぷらナビ
>>207
もちろんスキルもっしょ
ヘイストと反撃は同価値じゃないから6ターンでいいよね

 

210: 名無し@たまぷらナビ
>>207
毒お邪魔を変換できるようになって強くなった

 

212: 名無し@たまぷらナビ

>>209
だよね、正直LSは諦めてるから6Tにするかヘイストつけるかして欲しいわ

>>210
強くなったけど皐月どころか星機神にも劣るじゃん、何なの反撃()って

 

216: 名無し@たまぷらナビ

>>212
どっちも諦めなくていいんじゃないかな?w(安西先生)

仮に今回変更なかったとしてもイザナギみたいに(ほかにも)だいぶ後になって修正されるのもいるし

 

218: 名無し@たまぷらナビ
反撃を没収するとゼへラを反撃でクリアしてた人がクリアできなくなるから仕方ない

 

222: 名無し@たまぷらナビ
>>218
まあそれなら覚醒だけ反撃から変更して究極の反撃でゼウヘラ狩ればいいだけなんだけどね
あと聖闘士星矢とか神羅万象のドロップモンスターが反撃使える

 

221: 名無し@たまぷらナビ
もし反撃ではなく追撃になってたら現状の性能でも喜んだ人は多いと思う

 

223: 名無し@たまぷらナビ
>>221
それも目にする

 

224: 名無し@たまぷらナビ
>>221
そんなあらゆる根性がいきなり無意味になるようなの実装するわけないだろ…

 

228: 名無し@たまぷらナビ

>>224
追撃に対抗するモンスター出すとすれば

「高防御で根性持ち」にすれば「追撃でも倒せない」けどね

 

225: 名無し@たまぷらナビ

追撃しつこい

スキルは回り見渡せば不満はあれど
火→木変換残ってターン変わらずだからこれでいいよ
修正するならLSとバインド耐性にテコ入れヨロ

 

226: 名無し@たまぷらナビ
反撃で仕留めれる根性をもちっと増やせばいいのにな

 

229: 名無し@たまぷらナビ
>>226
ゼウヘラしかいないよねたしかw

 

230: 名無し@たまぷらナビ
>>229
沙悟浄とかいうクソカッパも確かいけたはず

 

232: 名無し@たまぷらナビ

>>230
そうなんだ
そもそも根性持ちを反撃使って倒さないからな自分

大体根性消滅ラインまでHP削ってその後倒すか威嚇で倒す

 

231: 名無し@たまぷらナビ
>>226
追撃とかいうほかのバランスに影響する妄想より断然これ

 

236: 名無し@たまぷらナビ

反撃を変えないのであれば
>>226の案とターンを6ターンにすればいいと思うけどね

ヘイストと反撃は同価値じゃないと思う

反撃なくても根性持ち倒せちゃうし

 

241: 名無し@たまぷらナビ
そもそもヘイスト7ターンって最低ラインだからね
反撃はそれが付いた結果重くされたって感じだけどヘイスト付きは体感ノーリスクなんだよなぁ

 

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1448502903/

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