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【パズドラ】これが山本Pの『理想の闘い方』だと・・・()

パズドラマシンゼウス降臨

248: 名無し@たまぷらナビ
そういえば昔大介が「道中でスキル貯めてきてボスでスキルぶっぱでワンパンが主流だったのを
変えたい」って言ってたな。
それから根性やらコンボ吸収やらが実装された。

252: 名無し@たまぷらナビ
>>248
じゃあどこでスキル使うんだよ?

スキルっていうのはスキルを使わないといけないから貯めるわけであって、その「使うべきモンスター」ってボスモンスターじゃないの?

道中でスキルバンバン使いまくりボスで使わないって、頭だいちゃん?(´・ω・`)

259: 名無し@たまぷらナビ
>>252
道中も使って貯め直すのが大介の理想なんだよ
それをユーザーに押しつけるスタイル

261: 名無し@たまぷらナビ
>>248
根性で耐えて全回復!とか、
根性で耐えて即死発狂!とかするくらいなら、
普通にHPをゲージ制にして一度に最大一本しか削れなくすりゃいいのにね

254: 名無し@たまぷらナビ
大介はエアプなんだから何言っても仕方ないだろ

255: 名無し@たまぷらナビ
ボスはギガグララスゴや威嚇威圧でなにも行動させずに倒すのが当たり前だったからな

263: 名無し@たまぷらナビ
>>255
行動させたら殺られる……

ゼウスの被ダメは当時どう考えてもおかしい

271: 名無し@たまぷらナビ
>>263
ゼウスは破格の性能だったからあれくらいで楽しかった

266: 名無し@たまぷらナビ
ワンパン降臨でつまんねって言われてなかったけそれで

270: 名無し@たまぷらナビ
ユーザーの望む理想的な殴り合いダンジョン:ヘパイストス
大介の出した答え:マシンゼウス

281: 名無し@たまぷらナビ
>>270
あそこまで単調な殴り合いだと逆につまらん
マキナ程度の難度が一番楽しい

korin_menu39

284: 名無し@たまぷらナビ
>>281
あれは相手の属性チェンジがあるのも面白いと思う

弱点になるまで耐えてもいい訳だしな

275: 名無し@たまぷらナビ
確かにボスまで行ったら花火どかーんでつまらんかったといえばつまらんかったな
ボスのセリフとか技を知らん事もあるし

277: 名無し@たまぷらナビ
まあ開発陣からしてみればさ
マキナとか物語に絡めて作った、非常に凝ったボスモンスターがいるわけさ
そんなモンスターが当たり前かのようにワンパンでぶち殺されたらいい気持ちはしないわな

でもそれをユーザーに押し付けちゃいけないよな?大介よ

278: 名無し@たまぷらナビ
大体赤おでんや五右衛門が今でも使われまくってるのはパズルを省略出来るからなんだよね

283: 名無し@たまぷらナビ
運営のバランス調整が超下手くそなのが悪い

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1455605513/

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