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【パズドラ】マルチ大荒れ?初心者が最難関ダンジョンクリアの時代・・・

初心者

541: 名無し@たまぷらナビ

HPは合算だけど、回復力は等倍、スキル使えるタイミングも2ターンに1回で溜まる速度も半分だから思うように動けない。
だけど敵のステータスは2倍

ソロダンジョンも覚醒進化のリーダーに、特定サブ(かつスキルマ)前提の調整にシフトしていって初心者お断り

なんかもうね・・・

551: 名無し@たまぷらナビ
>>541
敵のステータスが2倍ってどのダンジョンの話だよ

 

549: 名無し@たまぷらナビ
>>541
なんでこういう論調のやつらって初心者がいきなり全部のダンジョンに突っ込む前提で語るんだろうな
パーティ強化していって徐々に高難易度ダンジョンにシフトしていくもんだろ

 

559: 名無し@たまぷらナビ
>>549
特殊除いた最近の降臨とかスペダンでも先制封印とか遅延連打で普通に難しくなってるんですが

 

562: 名無し@たまぷらナビ
>>559
じゃあそういうの以外の難しくないスペダンや降臨から攻略していけばいいんじゃないの?

 

564: 名無し@たまぷらナビ
>>559
だから段階踏んでけよ
降臨とかスペダン地獄挑むレベルなら身の程知ってるだろ

 

567: 名無し@たまぷらナビ
>>559
いやあの言ってる意味分かってる?
同じ降臨でも簡単な方(女神、ゴエ、タケミナカタとか、後は常設落ちしたけど勇者やヘラ)から挑戦して、パーティーの育成に沿って難しい方に挑んで行くのが普通じゃない?ってことだよ
昔だってディオスやイザナミみたいな実装当時で明らかに難しい降臨あったんだし、降臨の中でも難易度格差があるのはおかしくないでしょ

 

585: 名無し@たまぷらナビ
>>567
確かにそれもそうだけど、昔のとりあえず進化後にさせてレベルマにしたやつ連れて行けば大体のダンジョンがクリアできた時代に比べて
段階が多くなってるし、新規要素がどんどん難しくなって、上級者向けコンテンツと謳っていないダンジョンにも追いつきにくいのはモチベとしてかなり辛いと思うんだよね。
上級者には上級者向けとして特殊降臨やら闘技場、チャレダン高レベルとかあって、スペダン・素材降臨に嫌がらせとか高難易度は求めてないし。

 

572: 名無し@たまぷらナビ
>>559が言ってるのって
モンハンでミラボレアスにいきなり初心者が挑んでも勝てないだろって言ってるようなもんだよね
ドスランポスからイャンクックに挑んで~って自分の強さに合わせて相手を選ぶのが育成ゲームでしょ

 

552: 名無し@たまぷらナビ
逆に高難易度ダンジョンはどんどん追加していかないと上が閊えるからな…
アップデート型のゲームはどうしたって天井が上げつつそこまでの動線を緩くするしかねえ

 

555: 名無し@たまぷらナビ
降臨ダンジョン行くようになった時点で初心者ではないと思うの
昔は冥界の王のハーデスだか天海神のネプ倒せたら初心者卒業とか言われてた気がする

 

560: 名無し@たまぷらナビ
魔王城こもってヴァンパイア拾ったら脱初心者とかゼウス拾うまでがチュートリアルとかが印象にのこってるな

 

579: 名無し@たまぷらナビ
今さら段階踏まなきゃいけないようなゲーム新規はやらないけどな

 

581: 名無し@たまぷらナビ
いきなり最難関ダンジョンクリア出来るゲームなんて存在するの?

 

583: 名無し@たまぷらナビ
>>581
マリオ
b16a40a7a8e5f0a716d563c0b69e8818789b541c.86.1.12.2




 

590: 名無し@たまぷらナビ
>>581
返金騒動のグラブルは知らないけどモンスト白猫はマルチ使ってできるだろ
新規が古参に寄生するためのマルチだと思ってたけどこっちのは違うらしい

 

596: 名無し@たまぷらナビ
>>590
モンストはそもそも新規は最難関入れない

 

589: 名無し@たまぷらナビ
育成要素が軸になったゲームで
育成せずに最難関ダンジョンを初心者がクリアできたら何を楽しめばいいんだ

 

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1452336281/

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→【パズドラ】今辛いのは廃課金とライト層の中間にいるやつだよな
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