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【パズドラ】水ミルが光ミルよりも弱い気がするんだが・・・?

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278: 名無し@たまぷらナビ

すっげえ今更で申し訳ないんだが水ミルがここで言われてるよりもだいぶ弱くて萎えてる

サブが悪いのか
スキル回しが悪いのか
それともパズル力がダメなのか

いずれにせよ各ギミックにメチャクチャ弱いというのが正直な感想だったんだが

 



282: 名無し@たまぷらナビ
水ミルが弱く感じるなら何使ってもアカンやろ

 

283: 名無し@たまぷらナビ
水ミルが弱いのかサブが悪いのかは光ミル使って比較したらわかる
露骨に属性差の出る敵を除いた使用感で水ミルが弱いと感じればサブが悪い
俺は水ミルが光ミルほどポテンシャル出せなかったから素直に諦めた

 

289: 名無し@たまぷらナビ
>>283
サブはメダ、リューネ、スミレ、自由枠
ミル継承は片方ウルドでもう片方はブレイクタイム辺りで回してるけど継承だといかんせん重いなという印象はある
光の方が使いやすいんかね

 

300: 名無し@たまぷらナビ
>>289
その面子でだめなら光もおなじようなもんだよ
君が十字パズルにむいてなかっただけ

 

301: 名無し@たまぷらナビ
>>300
十字自体を外すことはほぼないよ
逆にミル使いこなしてるやつらはバインドは通常どうやって対応してるんだ

 

304: 名無し@たまぷらナビ
>>301
バインドされる前に殴り倒す

 

305: 名無し@たまぷらナビ
>>301
ひとりバインドされたところで、どうにでもなるし
サブ全員バインドされてからの間髪いれず大ダメージくるようなところは、バインド回復継承してるフレンドつれてく
単純に脳筋なんだと思うよ、その程度も自分で考えれなくて弱い弱い言うなよ

 

314: 名無し@たまぷらナビ
>>305
オワラードラ使ってたときは比較的テンプレ脳だったしそれは一理あるかもしれん
しかしあのパーティでバインド対策入れてる余裕なんかあるんか

 

316: 名無し@たまぷらナビ
>>314
あるよ
闘技場1ならそもそも必要まったくないし
いるのはチャレンジダンジョンのディアデムみたいな攻撃してくるときだけで稀

 

284: 名無し@たまぷらナビ
・回復5が欠損したら何もできない(十字組んだ次のターンは高確率で欠損する)
・故に遅延を食らうと機能停止する。潜在遅延は必須
・思ったより火力が低く、十字+列でもグリザルはおろかデブメタすら抜けない
・コンボ吸収が重い。6以上は列も厳しく落ちコンを祈り始めるレベル
・テンプレサブがバインドで即イキする
・火力調整が利かず大体の根性ギミックを踏むことになる
・もちろん吸収にも弱い
・回復補正がないため地味に毒も重い
・たまーに回復過剰で
◯■◯
◯■◯
■■■
◯■◯
こうなる。ギミックへの対応力が低すぎるため一度でもやらかすとリカバリーは難しい正直ミルで闘技場脳死とか嘘だと思ってる
まだオワラードラの方がマシに感じたレベルで使いづらい

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1473578517/

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