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【パズドラ】ヨウユウが爆発的に売れない理由
283: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:11:16.57 ID:
ヨウユウがいくら火力出しても、●●●万以上無効・吸収の前には無力だからな
せめて●●●万以上無効については、その●●●万のダメージだけは入る仕様だったら違っただろうけど
せめて●●●万以上無効については、その●●●万のダメージだけは入る仕様だったら違っただろうけど
293: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:17:28.81 ID:
>>283
ヨウユウはべつに倍率結構柔軟だしよくね?
曲芸みたいに副属性で削れは理不尽だけど
ヨウユウはべつに倍率結構柔軟だしよくね?
曲芸みたいに副属性で削れは理不尽だけど
284: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:12:59.88 ID:
そこは火力調整でいいだろ
291: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:15:53.60 ID:
>>284
火力調整しながらちくちくダメージ与えるなら、ほかに耐久力のあるパーティ使うって話
要するにイオンドラゴンでヨウユウ使う必要はないってことだな
火力調整しながらちくちくダメージ与えるなら、ほかに耐久力のあるパーティ使うって話
要するにイオンドラゴンでヨウユウ使う必要はないってことだな
闘技場ラストのカーリーみたいにヨウユウの超火力が役立つケースも出してほしいところだね
297: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:17:52.79 ID:
>>291
ヘパドラ絶対殺すマンとしてワンチャン
ヘパドラ絶対殺すマンとしてワンチャン
287: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:14:13.86 ID:
〇万以上ダメージ吸収でも火力が高すぎると吸収し切れず貫通しますみたいな熱い仕様にしてもいいのよ?
300: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:19:40.25 ID:
304: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:21:56.98 ID:
>>300
ヤコンクソワロタwww
ヤコンクソワロタwww
305: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:23:58.77 ID:
>>287
どうせ1億以上とかになるから無駄無駄
どうせ1億以上とかになるから無駄無駄
292: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:15:55.25 ID:
落ちコンで火力伸びるタイプはもう使いづらい
火力でようが事故のストレスで耐えられん
火力でようが事故のストレスで耐えられん
299: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:18:07.05 ID:
>>292
どういう場合を想定してるか分からんけど、ヨウユウの火力調整は5個消し1個だけ作るか、5個消し作らずに複数コンボするかで火力調整するから、それほど事故は起きないよ
どういう場合を想定してるか分からんけど、ヨウユウの火力調整は5個消し1個だけ作るか、5個消し作らずに複数コンボするかで火力調整するから、それほど事故は起きないよ
296: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:17:51.27 ID:
水属性のダメージが過剰吸収無効を貫通するみたいなスキル用意して販促したらいい
308: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:25:52.66 ID:
吸収自体廃止でいいのよ
310: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:27:47.60 ID:
結局意地でもユーザーに気持ちよくプレイなんかさせる気ねーんだよな
311: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:28:10.25 ID:
そもそも、
200万以上ダメージ無効で300万ダメージなら200万はくらう
200万以上ダメージ吸収で300万ダメージなら200万くらわすけど100万は回復する
っていうのが普通な気がするけど
200万以上ダメージ無効で300万ダメージなら200万はくらう
200万以上ダメージ吸収で300万ダメージなら200万くらわすけど100万は回復する
っていうのが普通な気がするけど
313: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:31:26.83 ID:
>>311
だって頭大介だもん
で済まされるオチ
だって頭大介だもん
で済まされるオチ
314: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:31:27.48 ID:
>>311
アホ運営にそんな難しいプログラム書けるわけないだろ(´・ω・`)
アホ運営にそんな難しいプログラム書けるわけないだろ(´・ω・`)
315: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:31:47.26 ID:
>>311
直感的な概念より、ワンパンゲーになってたのを阻止するために導入されたくさいからなー
それだと無効は全力で殴ればいいだけだからギミックとしての意味がない
直感的な概念より、ワンパンゲーになってたのを阻止するために導入されたくさいからなー
それだと無効は全力で殴ればいいだけだからギミックとしての意味がない
ソティスはクソゲー
317: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:32:38.50 ID:
>>311
超過した分だけじゃなくて1でも超えると全吸収されるの納得行かないよな
超過した分だけじゃなくて1でも超えると全吸収されるの納得行かないよな
319: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:32:56.65 ID:
>>311
無効は今の仕様でもわかるけど
吸収は超過した分吸収でいいだろって思う
100万ラインで150万ダメなら50万吸収
無効は今の仕様でもわかるけど
吸収は超過した分吸収でいいだろって思う
100万ラインで150万ダメなら50万吸収
320: 名無し@たまぷらナビ 2016/05/02(月) 18:32:57.01 ID:
そもそも儲ける為にインフレして課金煽ってるくせに意地でもワンパンさせたくないというのが間違ってる
敵のHP糞高くてそれでもワンパンできるから気持ち良くてより強いのを求めるんじゃないの?
根性だのダメ吸収だのやってるから火力だけの脇みたいなキャラが売れないんだよ
敵のHP糞高くてそれでもワンパンできるから気持ち良くてより強いのを求めるんじゃないの?
根性だのダメ吸収だのやってるから火力だけの脇みたいなキャラが売れないんだよ
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