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【パズドラ】オオクニヌシじゃなくて『闇メタ』でヨミドラパのメリット見つけたぞおぉぉぉい!!!!!!

ヨミドラ

16: 名無し@たまぷらナビ
オオクニじゃなくて闇メタ入りのヨミドラパのいいところ二つ見つけたよ
一つは闇軽減潜在あまりつけなくても闇メタ使えばヘラの先制耐えられることもう一つはオオクニ無しヨミドラパの不安要素である緑ソニアの初撃を闇軽減潜在振ってあって闇メタ使えば耐えられること

闇メタ

30: 名無し@たまぷらナビ
>>16
すまん闇潜在関係なくね?

 

35: 名無し@たまぷらナビ
>>30
1ターン目で半分以上削るってことだろ

 

43: 名無し@たまぷらナビ
>>35
スキル無しじゃワンパンきついんか

 

54: 名無し@たまぷらナビ
>>43
わかんにゃい。確かに緑ソニアってやわっこいからワンパンできるよね、ヨミドラなら

 

60: 名無し@たまぷらナビ
>>30
すまん半分以上削って闇にするんだ
ていうかそれ以前に計算合ってるか不安になってきた
緑ソニ初撃52926×闇軽減の0.7×闇メタのスキル0.65=24081で計算方法合ってるよね?

 

64: 名無し@たまぷらナビ
>>60
それカストルかヨミドラパ使ってワンパンでよくない?

 

73: 名無し@たまぷらナビ
>>64
ぐぬぬ…多少変化系のスキル温存できるやん…

 

77: 名無し@たまぷらナビ
>>73
まあ、闇メタでもいいって可能性が生まれただけで十分やな

 

83: 名無し@たまぷらナビ
>>77
そうなんだフォローありがとう…

 

132: 名無し@たまぷらナビ
>>83
ブルジョワ感あるから俺は好きやで
まぁ、クリア出来ればなんでも良い
俺もヨミドラ前まで麒麟パで行ってたし

 

85: 名無し@たまぷらナビ
>>73
でもやはりヘラ対策もできるし、リーダーだけはフレさんとの兼ね合いもあるから闇軽減外せないけど、それ以外のサブに遅延耐性とか他色の耐性乗せられるメリットもあるからあながち無しとは言い難いとエアプが言ってみる

 

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1449146309/

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