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【パズドラ】闘技場用ヨミドラパ徹底討論

ヨミドラ

591: 名無し@たまぷらナビ
ヨミドラパって闇軽減29でいいんだっけ?

 

 

593: 名無し@たまぷらナビ
>>591
なくても良い

 

602: 名無し@たまぷらナビ
>>591
ハロソティいれれば10で足りるよ

image8

596: 名無し@たまぷらナビ

>>591
imu4dbl

これに火軽減15 木5
闇10

カーリー後半が安定する

 

603: 名無し@たまぷらナビ
>>596
闇爺無しでもいけるんだ
こっちの方が道中の対応力高そうだし参考にするね

918

607: 名無し@たまぷらナビ

>>603
勝率6割くらい

確かに道中ではまず死なない

カーリー前で明智、ハク、オオクニ貯める必要あるがイザナミ使えば余裕で溜まる

 

616: 名無し@たまぷらナビ
>>603
カーリーにスキル三枚残さないと行けない時点で道中対応力うんこだろ

 

605: 名無し@たまぷらナビ
>>596
これ闇カリ出たら落ちコン頼みの運ゲだよね

20110209215212

611: 名無し@たまぷらナビ

>>605
落ち込ん1あれば確実に安全圏だな

かなり運悪くないと起きない事故

 

626: 名無し@たまぷらナビ
>>611
落ちコンないなんて運悪くなくても普通にあるでしょ

 

617: 名無し@たまぷらナビ
まあ闇カリ運ゲ以前に闇爺いないヨミドラパは19階でブブ出てきたらほぼ詰みなんだけどな
闇爺入れる利点は19階でスキルブッパしてもカーリーを安全に対処できる所にある

 

622: 名無し@たまぷらナビ
>>617
エアプだろ?

 

621: 名無し@たまぷらナビ
ヨミドラはやく買いたい
明智さんいないのが痛いけど

 



624: 名無し@たまぷらナビ
そもそもイザナミいれてる時点で微妙
そんな編成だと耐久(笑)とか昔のブブソニの立ち位置(笑)と言われる始末になる
ヨミドラの本質はヘイスト変換満載でほぼ毎ターン変換使いながら要所で回転率の高い威嚇エンハのオオクニを使いつつカーリーにはグラビティだけ残せば良いという快適さなのに

913844c4

628: 名無し@たまぷらナビ

>>624
毎ターンスキルとかw

耐久しながらスキル貯めれるのがヨミドラの本質

 

638: 名無し@たまぷらナビ

>>628
そんな編成使ってるから耐久パだと思いこんじゃうんだよ
闘技場パとしては
1>>2>>3って感じ

1.ViiExUZ
2.yLCpARU
3.XqfCNdR

 

652: 名無し@たまぷらナビ
>>638
ずっと3使ってたわ
そろそろ闘技場更新されそうだし、またヨミドラ買うか悩みどころ

 

665: 名無し@たまぷらナビ
>>652
3は結構良く見る編成だから明智に軽減降って試してみたけど
ヘイスト1枚減るだけでかなりスキル回転率落ちた印象だったから余裕あるなら2体目ありだと思う
周回でも2体目使うこと多いしね

 

650: 名無し@たまぷらナビ
>>638
それぞれの軽減をいくつ積んでるのか教えて欲しい

 

661: 名無し@たまぷらナビ
>>650
現状全部闇30
1はブブでの対応の幅を広げる為に30欲しい
3はヘラギリギリだから30欲しい
2に関しては少し減らして別のにしても問題無いと思うけどそこは好み

 

648: 名無し@たまぷらナビ
>>638
3の編成の潜在って全員闇軽減にしてる?

 

649: 名無し@たまぷらナビ
>>648
闇軽減ガン振りだね
3はHP少ないからガン振りでぎりぎりヘラ耐えるくらい

 

引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1446646469/

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